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[GUIA] Classe Super Aprendiz

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SUPER APRENDIZ

O SUPER APRENDIZ

ENQUANTO ALGUNS AVENTUREIROS OPTAM POR EVOLUIR E SEMPRE ESTAR ADQUIRINDO AS MAIORES E MELHORES HABILIDADES PROCURANDO SEMPRE AS MAGIAS DESCONHECIDAS

PROCURANDO OBTER NOVOS CONHECIMENTOS DENTRO DO NOSSO GRANDE UNIVERSO

OUTROS SE RECUSAM DE SUA INOCÊNCIA

PARA AQUELES QUE NÃO QUEREM SE TRANSFORMAR EM 1ª E 2ª CLASSE, AGORA EXISTE A OPÇÃO DE SE TORNAR UM SUPER APRENDIZ AO ATINGIR O NIVEL BASE 45

COM ISSO FEITO BASTA IR ATE O JOB MASTER EM PRONTERA, AGORA QUE VC JÁ E UM S,A OU SUPER APRENDIZ PODE UPAR ATE O NÍVEL 300 E APRENDER A MAIORIA DAS HABILIDADES DA PRIMEIRA CLASSE

VANTAGENS DE SER SUPER APRENDIZ

  1. AS PRINCIPAIS VANTAGENS QUE EU VEJO EM SER SUPER APRENDIZ E QUE VC PODE FAZER MUITAS BUILDS INTERESSANTES PARA PVP WOE OU GVG POIS A CLASSE PERMITE QUE VOCÊ FUNDA MUITAS HABILIDADES DIFERENTES E PODEROSAS TRANSFORMAR O SUPER APRENDIZ EM UMA CLASSE MUITO BOA NO PVP
  2. A SEGUNDA VANTAGEM DO SUPER APRENDIZ E QUE QUANDO RECEBE O ESPIRITO DO SUPER APRENDIZ ATRAVÉS DO SOUL LIKER E POSSIVEL USAR MUITOS TIPOS DIFERENTES DE ARMAS E ATE ELMOS QUE NÃO SÃO ADEPTOS A CLASSE TAIS COMO ADAGA SINISTRA,ESPADA ELEMENTAL E CLAVA COM ESPETOS

 

DESVANTAGENS DE SER SUPER APRENDIZ

  1. COMO TODAS AS CLASSES EXISTEM VANTAGENS E TAMBEM DESVANTAGENS ISSO NÃO E DIFERENTE COM O SUPER APRENDIZ ACREDITO QUE A MAIOR DESVANTAGEM EM RELAÇÃO AS DEMAIS CLASSES E O FATO DO S.A CONTINUAR COM O MESMO HP/SP DE UM MERO APRENDIZ SEM A AJUDA DE SET DE EQUIPAMENTOS OU ATE MESMO CARTAS QUE AUMENTAM O HP COMO OSÍRIS PUPA ETC E MUITO DIFICIL DE CONSEGUIR UPAR DIREITO

BUILDS PARA SUPER APRENDIZ

  • GENTE VOU DEIXAR CLARO ESSE TUTORIAL E PARA DAR UMA NOÇÃO A QUEM NÃO ENTENDE MUITO SOBRE A CLASSE E TAMBEM PARA AQUELES QUE BUSCAM APERFEIÇOAR SEUS CONHECIMENTOS SOBRE A CLASSE VOU ESTAR DEIXANDO UMA BUILD QUE ACREDITO EU QUE SIRVA PARA ALGUNS PARA PVP COMO NO NOSSO SERVIDOR SO TEMOS A DISPOSIÇÃO O SET SUPER APRENDIZ DE INT QUE POR SINAL E UM SET MUITO PODEROSO A BUILD SERA VOLTADA A INT POIS BEM VAMOS LÁ!

 

  • FORÇA-85 VAI AJUDAR A SUPORTAR PESO COMO STUFFS E YGG
  • AGILIDADE - O SUFICIENTE ATE COMPLETAR A ASPD DO PERSONAGEM
  • VITALIDADE - EU NÃO ADICIONARIA NADA POIS NÃO ACRECENTA MUITO HP AO CHAR MAS FICA A DISPOSIÇÃO DE CADA UM
  • INTELIGENCIA-300
  • DESTREZA-150
  • LUK-0

 

EQUIPAMENTOS PARA SUPER APRENDIZ

VOU ESTAR DEIXANDO ALGUNS ÓTIMOS EQUIPAMENTOS PARA SUPER APRENDIZ

  • ELMOS CHAPEU DA FEITIÇARIA MAGICA

screenRagnaBrothers074.jpg.a0046441ab976b8c34cb36faaa716b3f.jpg   CUSTA 16 CASH NO NPC MAS E POSSIVEL OBTER TODO O SET COM OS PLAYERS EM GO 0 ATE 42C

OBTIDO ATRAVÉS DA SALA DE DOAÇÃO EM GO 0 O MELHOR ELMO DO JOGO PARA A CLASSE

  • AURA DA FEITIÇARIA MAGICA

screenRagnaBrothers075.jpg.db6ac0362ed214616b40a284aabe365d.jpg

OBTIDO ATRAVÉS DA SALA DE DOAÇÃO EM GO 0

  • ASA DA FEITIÇARIA MAGICA

screenRagnaBrothers076.jpg.dc7f2e47f868671f2f5351364622d00a.jpg

OBTIDO ATRAVÉS DA SALA DE DOAÇÃO EM GO 0

ARMADURAS

  • ARMADURA DIABOLICA

screenRagnaBrothers082.jpg.a266298663a8bc684671c595c8f1f77d.jpgCUSTA 12 CASH NO NPC MAS E POSSIVEL COMPRAR O SET DIABOLICO TODO POR VOLTA DE 42~40C

OBTIDA ATRAVÉS DA SALA DE DOAÇÃO

  • ARMADURA DAS VALQUÍRIAS

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  • ESCUDO DIABOLICO

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OBTIDO ATRAVÉS DA SALA DE DOAÇÃO EM GO 0

  • ESCUDO DO APRENDIZ

screenRagnaBrothers083.jpg.c0dc56baf3b9c2ea444fcafee96ec432.jpg UM OTIMO ESCUDO NA MINHA VISÃO POIS OFERECE UMA DEF ELEMENTAL E TAMBEM E MUITO BARATO

OBTIDO EM LHZ_IN02 286 95

  • ESCUDO DAS VALQUÍRIAS

screenRagnaBrothers087.jpg.9df146de6645741f6bea651109876383.jpg

  • MANTO DIABOLICO

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OBTIDO ATRAVÉS DA SALA DE DOÇÃO

  • MANTO DO APRENDIZ

screenRagnaBrothers086.jpg.35173fb74c4dc98bb859d213de430257.jpg OTIMO MANTO POIS ALEM DE SER BARATO AINDA FORNECE UMA DEFESA CONTRA A PROPRIEDADE NEUTRA

OBTIDO EM LHZ_IN02 286 95

  • BOTA DIABOLICA

screenRagnaBrothers079.jpg.303b4a5bc5e0ffe815ab16e62e968347.jpg

OBTIDO ATRAVÉS DA SALA DE DOAÇÃO

  • ANEL DA INTELIGENCIA

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OBTIDO NA SALA DE DOAÇÃO EM GO 0

  • ADAGA DO SUPER APRENDIZ LENDARIO

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[EDITADA E AGORA POSSUE O MESMO EFEITO DA ESPADA ELEMENTAL TBM MAS SO NA CLASSE S,A] DISPONIVEL POR CASH OU PONTOS DE CAÇA

 

CARTAS NECESSARIAS PARA A CLASSE!

PARA ELMO,ASA,AURA E BOM TER A DISPOSIÇÃO AS SEGUINTES CARTAS

  • DRACULA -10% DE DELAY ESSENCIAL PARA AQUELES QUE NÃO POSSUEM A CARTA KIEL D-01
  • KIEL D-01 -30% DE DELAY
  • GERENTE UMA VERSÃO MAIS MODESTA E MAIS ACESSIVEL A AQUELES QUE NÃO POSSUEM DRACULA OU KIEL
  • SERPENTE SUPREMA +3 DE INT MUITO UTIL EM CLASSES MAGICAS
  • ARQUIMAGA KATHRYNE IGNORA 100% DA DFM DO OPONENTE CARTA MUITO BOA POREM MUITO CARA
  • VESPER IGNORA 10% DA DFM DO OPONENTE
  • LEIB OLMAI AUMENTA A RESISTENCIA CONTRA A PROPRIEDADE FOGO EM 10%
  • GATO DE FOLHA AUMENTA A RESISTENCIA CONTRA A PROPRIEDADE AGUA EM 10%
  • ZANGÃO GIGANTE AUMENTA A RESISTENCIA CONTRA A PROPRIEDADE VENTO EM 10%

PARA ARMADURA

  • CARTA TÃO GUNKA AUMENTA O HP MAXIMO EM 100%
  • CARTA OSÍRIS AUMENTA O HP EM 65K
  • CARTA PUPA AUMENTA O HP EM 50K
  • CARTA GHOSTRING ENCANTA A ARMADURA COM A PROPRIEDADE FANTASMA

PARA O ESCUDO

  • CARTA SAPO DE THARA REDUZ O DANO CAUSADO PELA RAÇA HUMANOIDE EM 30% SEMPRE MUITO UTIL
  • CARTA BESOURO-LADRÃO DOURADO TORNA O USUARIO IMUNE A 50% DAS HABILIDADES
  • CARTA MAYA TEM A CHANCE DE REFLETIR MAGIAS COM CHANCE DE SUCESSO DE 30%
  • CARTA BESOURO-CHIFRE REDUZ EM 35% O DANO CAUSADO POR ATAQUES A DISTANCIA

PARA A BOTA

  • CARTA EGNIGEM CENIA [CHEFE] AUMENTA O HP/SP EM 10%
  • CARTA FERUS VERDE AUMENTA O HP EM 10%
  • CARTA MATYR AUMENTA O HP EM 10%
  • CARTA GATO DE NOVE CAUDAS TEM A CHANCE DE REFLETIR MAGIAS COM CHANCE DE SUCESSO DE 5%
  • CARTA BISPO DECADENTE ATQM +10% AUMENTA O DANO MAGICO CONTRA HUMANOIDE E ANJOS EM 50%

PARA O MANTO

  • CARTA RAYDRIC DIMINUI O DANO CAUSADO PELA PROPRIEDADE NEUTRO EM 30%
  • CARTA DEVILING REDUZ O DANO CAUSADO PELA PROPRIEDADE NEUTRO EM 50% MAS AUMENTA O DANO CAUSADO POR OUTRAS PROPRIEDADES EM 50%
  • CARTA NUVEM TOXICA RESISTENCIA A DANOS A DISTANCIA +10% E REDUZ O DANO NEUTRO EM 10%

PARA ANEIS

  • CARTA IMP AUMENTA O DANO CAUSADO PELA HABILIDADE LANÇAS DE FOGO EM 25% REDUZ O TEMPO DE CONJURAÇÃO DA HABILIDADE EM 25%
  • CARTA SIROMA AUMENTA O DANO CAUSADO PELA HABILIDADE LANÇAS DE GELO EM 25% REDUZ O TEMPO DE CONJURAÇÃO DA HABILIDADE EM 25%
  • CARTA WICKEBINE TRES CHANCE DE LANÇAR A HABILIDADE REMOVER ARMADURA EM NÍVEL 1 AO ATACAR FISICAMENTE

PARA ARMA

  • CARTA MASTERING AUMENTA O ATKM EM 2% E +1 DE INT
  • CARTA NECROMANTE IGNORA 1% DA DFM DO OPONENTE
  • CARTA MINEIROS AUMENTA O DANO DA HABILIDADE COLUNA DE PEDRA EM 5%
  • CARTA VENTO DA COLINA AUMENTA O DANO DAS HABILIDADES RELAMPAGO,TROVÃO DE JUPITER E IRA DE THOR EM 5%
  • CARTA METALING CHANCE DE LANÇAR A HABILIDADE REMOVER ARMA EM NIVEL AO ATACAR FISICAMENTE

 

 

BOM GALERINHA E ISSO ESPERO QUE O TOPICO AJUDE VOCÊS 

ATE O PROXIMO TOPICO^^

SE SOUBEREM DE OUTROS EQUIPAMENTOS OU BUILDS COMENTEM!!

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Edited by kaspersky

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