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  1. BATALHA CAMPAL-CAPTURE THE FLAG! Ola galerinha do RagnaBrothers tudo ok com vocês? bom no tópico de hoje irei apresentar a nova modalidade de batalha campal que esta em fases de testes!! a Capture de Flag irei mostrar o que e preciso para garantir a vitoria e para não deixar duvidas para ninguém na hora de batalhar não e mesmo haha pois bem vamos ao que interessa! [OBS: A premiação pela Batalha esta em 60 emblemas de cada para os vencedores e para quem perder a batalha leva 30 emblemas!!] Historia do Inicio da Capture the Flag: Numa terra distante, a oeste de Arunafeltz, fica localizado o poderoso reino de Maroll O rei Marcel Marollo Vll não era apenas um grande líder mas tambem um brilhante general Apesar de todo seu poderio, Marollo Vll não era imune ao tempo e sua enfermidade levou à necessidade da escolha de um novo sucessor Dos seus nove filhos, 2 se destacaram como bons candidatos à sucessão: O talentoso e conderado General Guillaume Marollo,e o brilhante e carismatico Diplomata Croix Marollo Incapazes de chegarem a um acordo, A disputa entre os dois Príncipes ameaçava dividir o reino! para definir o conflito, o Rei Marollo decidiu promover uma competição que determinaria qual dos dois iria herdar a coroa Agora chegou a hora dos Leões Azuis do General Guillaume e das Águias Vermelhas do diplomata Croix Partirem para a linha de frente da Batalha!! E para lutar nessa competição eles estão recrutando muitos Aventureiros Iai qual lado você escolherá? Croix ou Guillaume? - Como Funciona a Batalha Capture de Flag? O objetivo da capture the flag é marcar 3 pontos antes de seu inimigo, e capturar sua Bandeira [cristal] para capturar a bandeira [cristal] você precisar pegar ela na area adversaria e levar ate sua base se o seu cristal for roubado durante o percurso terá que matar o jogador adversario! e levar de volta a sua base A capture the flag assim como outras modalidades de batalhas campais e necessario trabalho em equipe isso será a chave para a Vitoria!!! E isso galerinha espero que tenham gostado do post e lembrando a Capture the Flag ainda esta em fase de testes logo estará 100% nos vemos na arena vamos!!!! #BROTHERS^^
  2. Mago o implacável

    [GUIA] JUSTICEIRO - GUNSLINGER

    JUSTICEIRO - GUNSLINGER O Justiceiro, também chamado como Gunslinger, é uma classe que utiliza uma variedade de armamentos para causar dano a curta, média e longa distancia, estes armamentos são: Pistolas, Rifles, Metralhadora Gatling, Espingardas e Lança-Granadas. Um dano massivo numa distancia segura, em poucas palavras, essa é a principal característica do Gunslinger. Se bem jogado, esta classe não fica atrás de nenhuma outra. Por isso, é fato que as primeiras posições no Ranking da Guerra de Emperium acaba ficando com o Justiceiro. ÍNDICE Vantagens e Desvantagens; Build - Distribuição de atributos; Equipamentos; Cartas; Consumíveis e Munições; Curiosidades. 1. 🔫 VANTAGENS DO JUSTICEIRO O Justiceiro, além de ser simplesmente a classe mais "Badass", é um dos maiores causadores de dano à distancia de Ragnarok, mas não para por aí. Dependendo das circunstâncias, é possível causar um dano avassalador à curta e média distancia também. A variedade de armamentos que podem ser equipados também é um diferencial positivo da classe. DESVANTAGENS DO JUSTICEIRO Por mais dano que este possa causar, o Justiceiro não é tão suscetível à receber dano. Porém, se tomadas algumas providências, é possível tampar esse buraco com itens que promovem mais defesa ou ataque. Enfim, os inimigos não vão conseguir te dar dano... se estiverem todos mortos. Uma outra desvantagem do Justiceiro é que o mesmo não tem a segunda árvore de habilidades que as demais classes tem, considere isso como uma medida de o deixar mais "balanceado". 2. 🔫 BUILD - DISTRIBUIÇÃO DE ATRIBUTOS A classe é naturalmente voltada para o PVP, e a distribuição de atributos acaba levando em consideração as situações onde o Justiceiro poderá encontrar-se. STR: 40~70 (Apenas o suficiente para carregar o número de Frutos de Yggdrasil e demais consumíveis.) AGI: 40~80 (Apenas o suficiente para deixá-lo com 196 ASPD.) VIT: 180~210 (Não aconselho deixar menos do que 180 pontos de VIT.) INT: 1 (INT pra que? EU TENHO UMA BAZOOKA! Na verdade não tem...) DEX: 300 (Sem choro nem vela, meu bom.) LUK: TOTAL + BONUS = 300 (Para não congelar, ou ao menos diminuir drasticamente a chance e o tempo de congelamento, mantenha um valor total de 300 de LUK.) 3. 🔫 EQUIPAMENTOS Desde a cabeça aos pés, o Justiceiro se importa com oque traja. Mate-os com estilo. Pow Pow~ No começo de sua jornada no RagnaBrothers, recomendo que procure por uma Guilda que possa lhe oferecer o Pack Guild 30 dias. Isto lhe ajudará bastante nessa corrida de itens. EQUIPAMENTO PARA CABEÇA O Set dos Justiceiros é essencial, tornando-o insubstituível. Este pode ser encontrado na Sala de Donate, Sala de Quest ou no comércio de jogadores. Cada peça possui o valor de 16 moedas de cash na Sala de Doação. O encantamento de 2% de dano à distância é o mais comum para o Justiceiro. ARMADURA - VESTIMENTA Dentre as armaduras, essas são as que mais bem se encaixam na classe. Nas situações mais adversas, você precisará do equipamento certo para atravessar quaisquer dificuldades. Por esse motivo, recomendo a utilização de equipamentos com defesa elemental, isso é, com ou sem o auxílio de cartas de encantamento da propriedade do item. As couraças de Vento, água e terra podem ser dropadas pelo Pori Pori na Devil Square. A couraça de fogo pode ser dropada pelo MVP Ifrit. Entre todas as couraças, recomendo a utilização daquela com propriedades de Vento, a Couraça da Liberdade Celestial. A Armadura Valquíria Diabólica pode ser conseguida na Sala de Donate, Sala de Batalha Campal ou comércio de players. Já a Armadura das Valquírias comum pode ser conseguida pelo MVP Valkyrie Randgris. ARMAMENTOS Infelizmente, não há uma Metralhadora Gatling Gloriosa para ser conseguida na Sala de Batalha Campal até o momento. Entretanto, há outros armamentos úteis. Das armas, as que mais recomendo são: Fuzil M16 Americano e Pistola Gloriosa. Por que? Bem... entre todas as armas, fuzis e rifles são aqueles que possuem uma maior variedade de habilidades e, até então, são os armamentos que mais promovem toneladas de dano ao adversário. O Fuzil M16 Americano pode ser adquirido através da Quest de Caça, Sala de Donate ou através do comércio entre jogadores. A Retalhadora [1] pode ser dropada por Gemini-S58. Armamentos Gloriosos podem ser adquiridos na Sala de Batalha Campal ou no comércio de jogadores. SAPATOS Dentre os sapatos, estes são os que mais comuns a serem utilizadas. As Botas Valquírias Diabólica fica em primeiro lugar entre estas. A mesma pode ser adquirida na Sala de Donate, Sala de Batalha Campal e no comércio de jogadores. Os Sapatos das Valquírias pode ser dropado da MVP Valkyrie Randgris. Já os Sapatos Divergentes, este item pode ser dropado pelo MVP Belzebub. Ambos podem ser encontrados no comércio de jogadores por 1~10KK em zenny, dependendo do humor do player. CAPAS Levando em conta os atributos, em comparação aos demais, recomendo o Manto Valquírias Diabólica. O mesmo pode ser adquirido na Sala de Donate, Sala de Batalha Campal e no comércio de jogadores. O Manteau de Diabolous pode ser dropado pelo MOB Sombra da Inveja. O Pedaço de Pele do Guardião pode ser dropado pelo MVP Sombra de Nidhogg na Torre Sem Fim. ACESSÓRIOS Dentre os acessórios, estes são os que mais bem se encaixarão no Justiceiro. Pessoalmente, prefiro a Manopla Infinito Thanos por conta dos atributos e redução de delay. Porém, a mesma é de uma Quest antiga, oque acaba a classificando como um equipamento raro. É claro, isso é uma questão de preferência minha. Em questão de dano bruto, recomendo o uso do Anel de destreza. Este anel pode ser adquirido na Sala de Donate, Sala de Batalha Campal e no comércio de jogadores. O Megingjard da Destreza pode ser adquirido na Sala de Quests, no NPC Quests de Caça. 4. 🔫 CARTAS EQUIPAMENTO PARA A CABEÇA: Gerente: Oferece 5% de redução no delay de habilidades. Maya Macho: Possibilita o usuário de ver jogadores escondidos por furtividade e esconderijo. Vesper: +2 de DES. Ignora 10% da defesa mágica de humanoides e MVP's. Drácula: 10% de redução no delay de habilidades. Ilusão das Trevas: HP e SP máx. -10%. Reduz o Tempo de conjuração variável em 10%, mas se equipado junto de Carta Senhor das Trevas, reduz-se 20%. Carta Kiel D-01: 35% de redução no delay de habilidades. Zangão Gigante: Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento. Leib Olmai: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo. Giearth: Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Gato de Folha: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. ARMADURA - VESTIMENTA: Pupa: Dá ao usuário +50.000 de HP. Osíris: Dá ao usuário +65.000 de HP. Ghostring: Encanta a armadura com a propriedade Fantasma. Reduz recuperação de HP em 25%. (PvP e GdE) Existem outras cartas situacionais, é claro. De qualquer forma, estas seriam as principais. ARMAMENTO Memória de Thanatos: Encanta a arma equipada com o efeito da habilidade Impacto Psíquico. Cada ataque consome 1 SP. DEF -30, Esquiva -30. General Tartaruga: ATQ +20%. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Valkyrie Randrigs: Aumenta a Força de Ataque Físico em 10%. Acrescenta a chance de lançar automaticamente Desencantar nv. 1 a cada ataque físico. A arma equipada torna-se indestrutível. Hidra: Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanóide. Atiradora de Elite Cecil: ATQ à distancia +25%. Golem: Torna a arma indestrutível em batalha, ATQ +5. Metaling: Acrescenta uma chance de invocar automaticamente Remover Arma nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente. SAPATOS Senhor das Trevas: Chance de autoconjurar Chuva de Meteoros nv. 5 ao receber dano físico. Se equipado junto de Carta Ilusão das Trevas, HP e SP máx. +20%. Flor do Luar: HP e SP máx. +8% +4 Mdef Ferus Verde: HP máx. +10%. +1 VIT. Priorize cartas que aumentam seu HP máx. CAPAS Raydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro. Deviling: Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. ACESSÓRIOS Belzebu: Reduz em 30% o tempo de conjuração variável de magias. Errende Ebecee: Acrescenta a chance de lançar escudo sagrado nv. 1 a cada vez que o usuário for atacado fisicamente. Fumacento: Permite o uso da habilidade Esconderijo em nível 1. Horong: Permite o uso da habilidade `Chama Reveladora` em nível 1. 5. 🔫 CONSUMÍVEIS E MUNIÇÕES O uso de consumíveis e a utilização da munição correta é crucial para o Justiceiro. Pra falar a verdade, eu recomendo utilizar todas as comidas, exceto a de inteligência. Afinal, você não precisa ser tão inteligente assim pra puxar um gatilho... Para aumentar ainda mais o dano, estes consumíveis podem ser bem úteis. Sempre bom carregar algumas dessas no inventário. Dos projéteis, esses são os que estão disponíveis para uso. Não encontra o Projétil Sanguinário no Mercado Negro? Pois é... Você consegue adquiri-lo em @warp que_ng,180,79. 6. 🔫 CURIOSIDADES Aqui chegamos ao fim deste guia, mas antes de me despedir, veja algumas dicas que eu preparei pra você! Antes de entrar numa luta, certifique-se de estar bem bufado e com a carga máxima de Cara ou Coroa. Utilize o /q1 e /q2 para habilidades como Desesperado. Com -100% de delay, seu Desesperado será tão rápido que fará os PC's dos adversários explodirem. KABOOM! Utilize o comando @lgp para facilitar na seleção de alvos. Lembre-se, a Rajada Certeira tem um alcance grande, mas habilidades como o Rastrear Alvo são de médio alcance. Dessa forma, é aconselhável o uso do comando para saber se o alvo está ou não dentro da área de alcance. Se possível, utilize uma grf para deixar o chão completamente preto. Alguns até mesmo preferem aumentar o tamanho de algumas classes para facilitar na hora da seleção do alvo. Prepare-se antes da batalha. Ajuste sabiamente a Barra de Atalhos para que você possa extrair todo o potencial do Justiceiro. Não utilize macro's ou programas ilegais. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Obrigado por acompanhar o tópico. Espero que eu tenha os ajudado a pelo menos melhorar um pouco às vossas visões sobre a classe. Não existe justiça, existe apenas vingança. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
  3. knego

    [GUIA] Professor

    GUIA PROFESSOR RAGNABROTHERS Vou disponibilizar aqui um guia completo da melhor e mais complexa classe de todo o ragnarok, acho que não tenha nenhum guia sobre essa classe ainda, então vou te ensinar GUIA NUMÉRICO Vantagens e Desvantagens; Build / Mecânicas de jogo; Equipamentos; Cartas; Consumíveis; Builds resumidas em uma foto Skills mais utilizadas 1. Vantagens de ser um Professor O professor é uma classe mágica que contém vários tipos de ataques e defesas, um full tanker dificilmente será morto com a build certa, e o full dano sabendo jogar bem, se torna a classe mais temida de todo o ragnarok, por saber se defender e ao mesmo tempo atacar muito os seus oponentes. 1.1. Desvantagens de ser um Professor A classe não contém muitos danos em área, então o foco dele são ataques mágicos em um único oponente por vez, sabendo que não é uma classe boa contra mobs em PvP, nem contra classes que contém altos níveis de HP (Paladinos,TK Ranker, entre outros), que podem utilizar cartas e equipamentos para tomar reflete (maior desvantagens das classes mágicas). 2. Build / Mecânicas de jogo O professor pode ter vários tipos de builds, que podem ser alteradas dependendo da necessidade do momento, a baixo algumas dicas básicas e importantes para a classe Build para PvP full Dano STR: 4 (Particularmente não coloco pontos aqui, pois uso o passe antigravitacional que já me ajuda a ter mais peso e carregar ygg.) AGI: 123 (Apenas o suficiente para chegar a 196 de aspd, para as skills saírem mais rapidamente) VIT: 84 (A vit colocamos sempre o resto do que sobrar dos pontos, não sendo superior a 160 e nem inferior a 60) INT: 300 (Principal atributo para a classe, quanto mais, maior dano) DEX: 69 (Até que seja possível não ter delay nas skills, o meu fica bom em 60 pontos) LUK: TOTAL + BONUS = 300 (Neste vocês devem deixar o total com bônus em 300, o que vai evitar serem congelados, quando forem distribuir, tirem os @buffs) Build para PvP/Woe Full Tanker De geral seria os mesmos pontos, a única coisa que vai mudar sãos os pontos de int, vit e str, que ficaria: STR: 111 (Para carregar mais frutos de yggdrasil) AGI: 152 (Apenas o suficiente para chegar a 196 de aspd, para as skills saírem mais rapidamente) VIT: 284 (máximo em vit, quanto mais hp melhor) INT: 0 (Não precisamos de dano) DEX: Até que seja possível não ter delay nas skills, o meu fica bom em 60 pontos LUK: TOTAL + BONUS = 300 (Neste vocês devem deixar o total com bônus em 300, o que vai evitar serem congelados, quando forem distribuir, tirem os @buffs) 3. Equipamentos necessários Para um professor bom, full dano, precisaremos dos seguintes equipamentos 3.1 Equipamentos para a cabeça (Set): Esse é o set de eleição o melhor para a classe Professor, ele é vendido na sala de doação e também pode ser feito como quest, sem dúvidas o melhor. 3.2 Armaduras: Essas são as melhores, pois as das valquiirias são indestrutíveis e lhe dão status interessantes. Já as couraças te dão efeito do elemento que você vai estar atacando, diminuindo o dano voltado a você, também tem a couraça de fogo, que não consegui anexar. A Armadura Valquíria Diabólica pode ser adquirida na Sala Campal, Sala de doações ou no comércio. O valor estimado para a compra em comércio atualmente é de aproximadamente 11~10 moedas de cash. A armadura das Valquírias pode ser dropada pela MVP Valkyrie Randgris, e as couraças em Porings Bring it on de eventos Devil Square e invasão de mvps, também da pra compra de outros play. 3.3. Armas: Agora as armas essas são as três principais, onde o cetro glorioso da um pouco mais de dano mas não tem a vantagem de por cartas no cajado, então fica a critério de cada um, este cajado magico tem efeito de abelha rainha (anula gasto de 1 gema) isso ajuda muito tambem, a adaga sinistra é somente quando tiver que tankar ataques ou build tanker, diminuindo a defesa de quem a usa. essas três armas você consegue comprando de outros player, o cetro glorioso por emblemas da bg, e o cajado por cash. 3.4. Sapatos: O melhor desses sem duvida é a bota valquiria diabólica, que alem dos status aumenta a velocidade de movimento, as outras podem ser usadas até que consiga a primeira. 3.5 Mantos: Os principais são esses, sendo a PDG melhor para resistir propriedades (7% de redução de dano à todas as propriedades enquanto o manto Diabólico oferece 5%) e o manto melhor para dar defesa magica e não pode ser destruido. 3.6 Escudos: Esses dois são os melhores escudos, sendo o diabolico o melhor por dar mais resistência (25%) a propriedades do que o comum (20%). 3.7 Acessórios: Desses três os melhores são a Manopla Thanos, e Anel de inteligência, particularmente prefiro a manopla por dar mais status em outros atributos, diminuindo os pontos a serem distribuidos, e perdendo somente 10 de int para o anel de inteligencia, a megingjard somente será usada enquanto não tiver esses dois. O Anel da Inteligência pode ser adquirido na Sala de doação ou na Sala da Batalha Campal. Mengingjard da Inteligência é um exclusivo das Quests de Caça. Anel glorioso consegue por emblemas na batalha campal, ótimo para resistir várias propriedades. 4. Cartas: Agora vamos ver as melhores cartas para o professor 4.1. Cartas para Equipamento para a Cabeça: Carta Kiel-D-01: Sem duvidas uma das melhores cartas para professor, com três ficará quase sem delay algum. Carta Drácula: Essa é a segunda melhor, na falta da Kiel utiliza dráculas para diminuir delay, com objetivo de ficar 100% Carta Gerente: Essa pode ser dropada facilmente, e ajuda muito quem ainda não tem as duas mencionadas acima Carta Abelha-Rainha: importante se não tiver o cajado da deusa yala, para poder utilizar skills sem gastar gema. Carta Vesper: Para quem não tem a hw (muitos) utiliza essas cartas para ignorar defm do inimigo, objetivo é deixar 100%. Carta Arquimaga Kathryne: A melhor e mais cara carta do ragnabrothers, muito boa para classes mágicas, ja retira 100% da defm inimiga. Carta Maya Macho: Boa para ver players invisíveis, mas facilmente substituida pela caixa da luz do sol. Essas mencionadas acima são as essenciais para uma build full dano, para build tanker serão cartas elementais: Gato de folha, Leib Omai, Zangão Gigante, Batedor, etc. 4.2 Cartas para Armaduras: Pupa: Dá ao usuário +50.000 de HP. Osíris: Dá ao usuário +65.000 de HP. Carta Ktullanux: Máximo HP+ 70%, DEF - 50 E DEFM -50 Carta Tao Gunka: A melhor que da mais hp. Carta Ant Buyanne: Substituida facilmente pela ghostring, só diferencia pois da mais 1% dano magico, distância e ataque. outras cartas são importantes, mas essas são as principais. 4.3. Cartas para Armas: Carta Mastering: INT +1 e aumenta o ataque mágico em 2% (a melhor para dano, caso ja tenha 100% de ignorar defm inimiga) Necromante: INT + 1 e ignora 2% da DEFM do inimigo (boa quando você ainda não fechou os 100% de ignorar defm inimiga) 4.4. Cartas para Sapatos: Carta Bispo Decadente: Essencial para prof, ATQM + 10%, SP máximo – 50%. 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanoides e Anjos. 4.5. Cartas para Mantos: Carta Raydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro. Boa contra a maioria das classes. Carta Deviling: Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. Boa contra Azura, Bomba ácida, sacrifício. Carta Nuvem Tóxica: Boa contra ataques a distância 4.6. Cartas para Escudos: Carta Sapo de Thara: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide. Carta Besouro Ladrão Dourado (GTB): Torna o usuário imune a 50% de todas as magias, inclusive as não ofensivas. Dobra o uso de SP no uso de habilidades. Carta Besouro-Chifre: Reduz em 35% dano a distância. Carta Maya: Danos mágicos são refletidos ao atacante, isso contra outros profs ou magos. 4.7 Cartas para Acessórios: Carta Siroma: Reduz tempo de conjuração e aumenta o dano em 25% da skill lanças de gelo Carta Imp: Reduz tempo de conjuração e aumenta o dano em 25% da skill lanças de fogo. 5. Consumíveis: Esses três são os mais utilizados pela classe, sonolência para aumentar o dano mágico, teia de aranha para aplicar a skill prisão de teia, caixa da luz do sol para enxergar inimigos escondidos e caixa do trovão para aumentar velocidade de movimento. Caso você não tenha carta abelha-rainha, ou cajado de yala, tem que utilizar as gemas. 6. Char resumido em foto Professor full dano Professor full tanker Pois então esses é um char full DANO e full tanker resumidos em uma foto, com as melhores cards mencionadas. 7. Skills Mais utilizadas: O professor é a classe que tem mais diversidades de skills, por isso é chamado de professor; utiliza skills em área (poucas), skills de defesa, skills de ataque e até skills de buffs Lanças de fogo: É a skill considerada mais forte de todos os professores, por ter buff do vulcão, carta imp e também da prisão de teia que dobra dano Lanças de gelo: É a segunda skill mais forte do professor, por ter a carta siroma e a skill diluvio Relâmpago: É outra skill forte mas somente e usada quando os inimigos tem a defesa contra gelo e fogo, optamos por ela Proteção Arcana: importante skill pros professores, deve estar sempre ativa pois reduz muito o dano recebido Chama reveladora: para detectar inimigos invisiveis assim como tempestade de raios e furia da terra que alem de tirar o efeito da dano Proteger Terreno: muito utilizada, boa para evitar qualquer magia de area Bruma Ofuscante: usada contra ataques a distancia, colocar ela em cima do seu char Desencantar: excelente contra todas as classes, usa ela para tirar todos os buffs do jogador inimigo Muito usadas para aumenta dano de cada elemento, fogo, agua, e vento muito boa pra prender os inimigos, usando 3 vezes ela no inimigo e conjunto lanças de fogo dobra o dano em fogo. boa para buffar classes magicas, aumenta muito o dano magico do jogador, mas diminui a defesa magica. Dentre essas existem muitas outras skills que sao muito usadas, porem essas sao as principais, agora monta o seu prof, e arrebentaa espero te ajudado ai com as dicas
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